Iconographie pour l'unité 9
Situation finale et "find your partner"
- FIND YOUR PARTNER : Distribuer une (ou plusieurs) cartes d'animaux (ou autres) à vos élèves. Ils devront les garder cachées contre eux tout en se promenant dans la classe à la recherche de celui qui a la même combinaison de cartes. Pour cela il faudra utiliser les questions qui auront été travaillées lors de la fixation : "I 've got a cow and a cat and you ? ...etc"
- JEU DES FAMILLES : Même principe que le jeu des sept familles, on ne peut demander un chat rouge que si on a soi-même un chat.
Exemple : pour une classe de 24 élèves, élaborer des jeux de 4 familles X 6 couleurs = 24 cartes.
Dans un premier temps, il est possible de roder la situation de façon collective. Pour cela distribuer le jeu (une carte par élève) et commencer en demandant à un élève : " Have you got the red cat ? "
L'élève répond par oui ou non. Dans le premier cas vous conservez la main, dans le deuxième c'est à l'élève de questionner quelqu'un de son choix. Ce jeu demande de la mémoire et de la concentration : chacun doit se rappeler qu'untel à demander un chien à truc etc ... afin de pouvoir poser les bonnes questions aux bonnes personnes.
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